体育类电子竞技的支持者认为,电子竞技与国际象棋或桥牌没有什么不同,都是依靠耐力和对形势的敏锐分析。
NXL战队的电竞选手Richard Permana表示,需要强调的是,电竞和游戏虽然有重叠,但却是不同的东西。
电子竞技最初是一种游戏爱好,但现在已成为一项成就运动。它需要身体耐力、定期训练和专业的组织架构。电子竞技运动员和一般运动员一样,有各种菜单来提高他们的素质。
虽然游戏只是玩电子竞技的一种爱好,但玩游戏只是为了打发空闲时间,而不是为了职业目的。
电子竞技有明确的纪律和可衡量的目标,例如赢得奖牌或奖品。
与此同时,对于电竞选手职业之外的人来说,玩电子游戏取决于心情,没有特定的目标,因为有时只是为了打发无聊。
“运动员的待遇肯定会根据情况升级。比如KOI要求我们准备心理医生、队伍、医生等。”同时担任2019年东运会电子竞技国家队经理的理查德说。
事实上,每个电竞公司都有自己的建队政策机制。你不仅仅要依赖于打得好,你还要经过严格的选拔过程,尤其是你的智力水平。
《国家体育制度法》(SKN)尚未将电子竞技纳入一项运动。然而,青年和体育部目前正在起草一项关于基于体育原则实施电子竞技的规定的部级法规。
“体育运动有三项原则,一是竞技性,二是要求身体耐力和高技术。这些都是法律规定的。”青体部秘书加托·德瓦·布罗托前段时间表示。
加托的声明证实了政府支持将电子竞技纳入印尼体育体系。但需要强调的是尽量减少所发生的负面影响和专业性。
加托表示,有必要教育公众了解电子竞技的存在。而且,这种电子游戏很受印尼孩子的欢迎。
电子竞技已列入 Haornas 议程
在南加里曼丹马辰举行的第 36 届 Haornas 大会上,电子竞技因其是否值得被纳入国家体育项目而成为人们关注的焦点。
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多位来自游戏锦标赛领域的专家、心理学家、经济学家和文化人士在研讨会上发表演讲,讨论电子竞技。
在寻找电子竞技在全民体育中的定位的座谈会上,当然专家们的意见仍然存在分歧。
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运动科学专家Adang Suherman表示,由于缺乏体力活动,目前电子竞技中还没有发现运动的重要元素。
根据世界卫生组织的定义,Adang 是指体力活动,即骨骼肌进行的需要能量消耗的身体活动。
因此,与世界卫生组织体力活动标准相比,电子竞技比赛中的体力活动量相对较小。
“然而,高商业和商业利益可能成为体育界接受电子竞技作为一项运动的弱点,”阿当说。
同时,在Richard看来,电竞选手的体力活动不应该仅仅被视为为了赢得奖品而进行的比赛,更应该强调实现这一目标的过程。
除了训练纪律之外,电竞运动员当然还必须能够管理好身体素质并保持坚强的心态。因为当你竞争时,可能需要很长时间。
东南亚运动会
电子竞技是2019年东南亚运动会综合运动会的比赛项目之一。
纳入虚拟体育比赛,在东运会历史上尚属首次。此前,电子竞技曾参加过2018年亚运会,但只是作为表演赛或不计入奖牌榜。
东南亚运动会组委会表示,共有六款游戏参赛,分别是《Mobile Legends》、《Dota 2》、《炉石传说》、《铁拳7》、《Arena of Valor》和《星际争霸2》。
不想错过这个时刻,印度尼西亚通过印度尼西亚电子竞技协会(IESPA)派出了这六个号码的代表。 IESPA 开展了一系列选拔活动,挑选出能够为印度尼西亚带来骄傲的运动员。
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理查德表示,根据监测和评估(monev)团队的信息,印度尼西亚在2019年东运会上的目标是赢得51枚金牌,其中一枚有望来自电子竞技。有两个中流砥柱的游戏有望获得金牌,即《炉石传说》和《Mobile Legends》。
印度尼西亚《Mobile Legends》运动员在东南亚地区享有很高的声誉。从印尼队经常参加的亚洲锦标赛来看,他们从来不缺席给人惊喜。
在 Mobile Legends: Bang Bang 东南亚杯 (MSC) 2019 赛事中,Onic Esports 战队以第一名的成绩获得了 68,000 美元(约合 9.6 亿印尼盾)的奖金。
“《炉石传说》有两个人,但比赛是一对一的。我们有机会进入决赛,这样我们就可以赢得金牌和铜牌。 “Mobile Legends 是一个五人团队,有机会赢得金牌,”他说。
电子竞技运动员也可能会在这项多项目体育赛事中携带红白萨卡。这当然不仅仅是巧合,而是技战术、心理、身体等方面精心准备的结果。如果是这样,我们还会把让民族自豪的电子竞技视为单纯的电子游戏活动吗?
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